Modo Coordinador

Manual del Coordinador

Guía completa para gestionar tu club desde el panel de coordinación de MiMister: equipos, jugadores, entrenadores, protección de datos, analíticas y mucho más.

12 secciones
Rol coordinador
Escritorio, tablet y móvil
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Panel del club

Tu centro de mando. De un vistazo ves los indicadores clave del club y las novedades de todos los equipos. El modo coordinador usa el azul cobalto como color propio (el verde es el del entrenador), así que siempre sabes en qué modo estás.

Panel del club: escudo y nombre del club, seis indicadores y los widgets Pdt. Activar, Lesiones, Goleadores, Próximos Partidos y Entrenadores.
El panel del club: indicadores arriba y, debajo, los widgets que tú elijas.

Moverse por la app

En el ordenador tienes una barra lateral con todo el menú, agrupado: «Panel del club» y «Calendario»; Club («Equipos», «Entrenadores», «Jugadores»); Seguimiento («Lesiones», «Evolución», «Analíticas»); Recursos («Ejercicios del club»), y al final «Ajustes» y «Soporte».

En el móvil y la tablet, el menú se abre con el botón de arriba a la izquierda: sale un cajón con las mismas opciones.

El cajón del menú en el móvil: el club, las secciones agrupadas, «Pasar a modo entrenador», el selector de tema y el usuario.
En el móvil, el menú abre este cajón.
  • «Pasar a modo entrenador»: si también llevas un equipo, cambias a la vista del entrenador (y desde allí, «Pasar a modo coordinador» te devuelve).
  • Tema: los tres botones Claro, Oscuro y Auto (sigue la configuración del dispositivo). También está en Ajustes › Apariencia.
  • Junto a tu nombre, abre este manual y cierra la sesión.

Qué encontrarás en el panel

  • Indicadores del club: «Equipos», «Jugadores», «Entrenadores», «Partidos», «Goles club» y «Retención». Los tres primeros te llevan a su sección.
  • Widgets: «Próximos Partidos», «Resultados» (balance por equipo), «Últimos Resultados», «Lesiones», «Goleadores», «Pdt. Activar» (jugadores pendientes de aprobar), «Incorporaciones», «Entrenadores» y «Equipos».
  • «Licencias por caducar»: si alguna licencia federativa está a punto de caducar, aparece un aviso fijo al final del panel con el jugador y la fecha.
Personalizar el panel
  1. Pulsa «Widgets» (arriba a la derecha) y marca o desmarca los que quieras en «Mostrar widgets».
  2. Reordénalos arrastrándolos por el asa de su cabecera. En el móvil, con las flechas de cada widget.
  3. En el ordenador, el botón de cada widget cambia su tamaño: S, M o L.

Calendario

Los partidos y entrenamientos de todos los equipos del club en un solo cuadrante. Tiene dos vistas que se cambian con «Semana» / «Mes»; la app recuerda la última que usaste. Las flechas cambian de semana (o de mes) y «Ir a esta semana» / «Ir a este mes» te devuelve al presente.

Vista semanal

El detalle de lunes a domingo. Es la vista de trabajo: aquí se asignan los vestuarios y se comparte la jornada.

Una semana del calendario: leyenda de categorías arriba, entrenamientos con el cono violeta y su hora, y los partidos del fin de semana en tarjetas verdes (casa) y naranjas (fuera).
La semana del club: entrenos con su hora y partidos en verde (casa) o naranja (fuera).
  • Arriba, la leyenda: el color de cada categoría y las marcas de «Casa», «Fuera» y «Entreno».
  • Cada partido es una tarjeta con la categoría, el rival, la hora, el campo y el resultado si ya se jugó (si no, Casa o Fuera). Púlsala para abrir el partido.
  • Los entrenamientos salen con el cono y la hora de inicio del horario de cada entrenador. Los días sin nada dicen «Sin actividad».
  • El día de hoy se resalta en azul.

Vista mensual

La panorámica del mes completo, seis semanas de un vistazo, para ver cómo viene el calendario sin ir semana a semana.

Vista mensual de julio: cada día con sus entrenamientos en violeta y los partidos en pastillas verdes y naranjas; el sábado 11 pliega el resto en «+1 más».
El mes completo. Cambia de vista con «Semana» y «Mes».
  • Cada partido es una pastilla con el punto de color de su categoría, el resultado si ya se jugó (o la hora si aún no), el equipo y el rival, con el mismo verde (casa) y naranja (fuera) de la semana.
  • Los entrenamientos salen en violeta con su hora y su equipo.
  • Un día cargado no estira el calendario: se muestra lo que cabe y el resto se pliega en «+N más». Al pulsarlo (o al pulsar el número del día) saltas a esa semana en la vista semanal, donde está todo el detalle.
  • En el móvil y la tablet el mes se ve como una lista por semanas («Semana del…») con solo los días que tienen algo; al pulsar un día vas a su semana.

Compartir la semana

Cabecera del calendario con el botón verde «Compartir semana» señalado, y debajo el selector Semana / Mes y la semana actual.
El botón «Compartir semana» prepara el mensaje de WhatsApp con todos los partidos.
Compartir la semana
  1. Pulsa «Compartir semana». El botón está en las dos vistas: aunque estés mirando el mes, comparte la semana seleccionada.
  2. Se genera el cuadrante de partidos listo para WhatsApp: agrupado por día, con el equipo local primero, si es en casa o fuera y el campo.
  3. Si el partido tiene vestuarios asignados, van en su línea: 🚪 Vestuarios — Local: 1, 2 · Visitante: 3. Así el reparto del fin de semana viaja en el mismo mensaje.
  4. Los entrenamientos no se incluyen en ese mensaje. Si la semana no tiene partidos, la app te lo avisa.

Vestuarios

El reparto de vestuarios de cada jornada, sin pizarras ni notas sueltas: el club da de alta sus vestuarios una vez, y cada semana se asignan a los partidos desde el calendario. El entrenador los ve en su partido y recibe un aviso al asignarse.

El catálogo del club

En Ajustes › Vestuarios das de alta los que tenga tu instalación: escribe el nombre en «Nombre (p. ej. 1, 2, A, A1...)» y pulsa «Añadir». El nombre es libre, y cada vestuario se puede renombrar () o borrar () desde su ficha.

Ajustes › Vestuarios: el campo para añadir y los vestuarios 1 a 6, A1 y A2, cada uno con su lápiz y su papelera.
El catálogo se crea una vez. Borrar un vestuario retira también sus asignaciones.

Asignar desde el calendario

En el calendario semanal, cada partido en casa lleva debajo el botón «Asignar vestuarios». Se abre «Vestuarios del partido»: marca los del «Equipo local» y los del «Equipo visitante» y pulsa «Guardar».

Diálogo «Vestuarios del partido»: los vestuarios del catálogo como casillas, en dos grupos (equipo local y equipo visitante), con Cancelar y Guardar.
Puedes marcar varios por equipo (categorías mixtas que separan vestuario) y repetir vestuario entre partidos.
La semana en el calendario con la etiqueta de vestuarios en cada partido en casa, por ejemplo «L: 1, 2 · V: 3»; el partido fuera no la lleva.
La asignación queda a la vista en la tarjeta del partido: L: local · V: visitante.
  • Solo en partidos en casa: fuera, el vestuario lo pone el club anfitrión.
  • Se puede asignar más de un vestuario por equipo, y el mismo vestuario a varios partidos (turnos de mañana y tarde).
  • Para cambiar una asignación, vuelve a pulsar la etiqueta del partido; para retirarla, desmarca todo y guarda.
  • Si el club aún no tiene vestuarios, el diálogo te manda a Ajustes › Vestuarios.

Lo que ve el entrenador

El vestuario asignado aparece en la cabecera de su partido, y al asignarlo (o cambiarlo) le llega una notificación con el detalle si tiene los avisos activados.

La cabecera del partido en modo entrenador, con la línea de vestuario propio y el del rival.
La cabecera del partido del entrenador, con su vestuario y el del rival.
El circuito completo del fin de semana
  1. Da de alta los vestuarios una vez en Ajustes › Vestuarios.
  2. Cuando salgan los horarios, asigna desde el calendario los partidos en casa del fin de semana.
  3. Pulsa «Compartir semana»: el WhatsApp del club sale con el reparto incluido.
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Equipos

Todos los equipos del club, con su categoría, su entrenador y su balance. Desde aquí gestionas las plantillas.

La página Equipos: «Activos (8)» en tarjetas con categoría, entrenador, jugadores, partidos, entrenos y la barra de victorias, empates y derrotas; arriba, «Ver historial» y «Crear equipo».
Cada tarjeta: entrenador y tipo de equipo, jugadores, partidos y entrenos, y el balance V/E/D con la diferencia de goles.
  • «Ver historial» añade debajo las temporadas archivadas («Historial»).
  • «Crear equipo» abre «Crear equipo sin entrenador»: «Nombre», «Fecha de inicio», «Tipo de equipo» (Fútbol 7, 8, 11 infantil u 11), «Categoría» y «Nombre del equipo (opcional)». El equipo nace sin entrenador y se le asigna después.
  • Los equipos sin entrenador salen arriba en «Equipos sin asignar», con los botones «Trabajar equipo» (abre su ficha), «Asignar entrenador», el lápiz para renombrarlo y la papelera para eliminarlo. Eliminar un equipo borra todo lo que tiene dentro (jugadores, partidos con su acta, entrenamientos, asistencias y lesiones) y pide escribir su nombre para confirmar.

El detalle de un equipo

Ficha del Infantil: entrenador, tipo y jugadores; los números del equipo (PJ, V, E, D, GF, GC, DIF, %V, asistencias, paradas, tarjetas y faltas); las pestañas Plantilla, Partidos y Estadísticas y la tabla de la plantilla.
La ficha del equipo: balance, números del equipo y la plantilla con las estadísticas de cada jugador.
  • Arriba, el balance (PJ, V, E, D, GF, GC, DIF, %V) y los totales de «Asistencias», «Paradas», «Amarillas», «Rojas», «Faltas recibidas» y «Faltas realizadas».
  • Pestañas «Plantilla» (cada jugador con partidos, titularidades, goles, asistencias, paradas, tarjetas, faltas, convocatorias y minutos o cuartos), «Partidos» (abre cada partido en modo coordinador) y «Estadísticas» («Minutos» o «Cuartos», «Goles», «Convocatorias» y «Asistencia»).
  • Botón «Cuerpo técnico»: quién lleva el equipo. Un equipo puede tener varios entrenadores: ver Cuerpo técnico.
  • Botón «Añadir jugadores»: busca jugadores del club y márcalos para incorporarlos a la plantilla. Un jugador que aún no tiene datos en el equipo se puede quitar con el icono de su fila.
La pestaña Plantilla con el botón «Acceso familias (equipo)» señalado junto a «Añadir jugadores».
En la plantilla del equipo: «Acceso familias (equipo)» junto a «Añadir jugadores».
Acceso familias de todo el equipo
  1. En la pestaña «Plantilla» pulsa «Acceso familias (equipo)» (en el móvil, «Familias»).
  2. Confirma con «Enviar a todo el equipo»: el portal llega al email del tutor de cada jugador que lo tenga en su ficha; los hermanos reciben un solo correo y se omite a quien no tenga email. A las familias que ya tenían enlace se les renueva (el anterior deja de funcionar).
  3. El envío individual sigue disponible en la ficha de cada jugador. Requiere plan Club Plus.

Editar el nombre de un equipo

Cada tarjeta de equipo (también los archivados y los pendientes de entrenador) lleva un lápiz que abre «Editar nombre»: la temporada («Amateur 25/26») y el nombre del equipo («Amateur A»). El cambio se refleja en el calendario, las analíticas y la pantalla del entrenador.

Diálogo «Editar nombre» con los campos Temporada y Nombre del equipo, y los botones Cancelar y Guardar.
El lápiz de la tarjeta abre este diálogo con los dos nombres precargados.

Cuerpo técnico

Un equipo puede llevarlo más de un entrenador, cada uno con su usuario. Se gestiona desde la ficha del equipo, con el botón «Cuerpo técnico».

Todos los del cuerpo técnico ven y gestionan el equipo igual: convocan, apuntan el acta, pasan asistencia, dan de alta jugadores y ven las estadísticas. No hay funciones reservadas a uno.

Ficha del Cadete con el panel Cuerpo técnico (3): Àlex Puig con la etiqueta Titular, Pau Serra y Joan Martorell, cada uno con su estrella y su icono de quitar; arriba, «Àlex Puig +2».
El botón «Cuerpo técnico» de la ficha abre este panel. La cabecera resume «Àlex Puig +2»: pulsa el «+2» para abrirlo también.
Añadir un entrenador a un equipo
  1. Ve a Equipos y entra en el equipo.
  2. Pulsa «Cuerpo técnico» (arriba a la derecha).
  3. «Añadir entrenador» → elige uno en «Entrenador del club» → «Añadir».
  4. Desde ese momento le aparece en sus equipos y puede trabajarlo.
El panel Cuerpo técnico con la fila para añadir: el selector «Entrenador del club» con «Selecciona…», el botón Añadir y la X para cancelar.
El selector solo ofrece los entrenadores del club que aún no están en ese equipo. Si falta alguien, invítalo primero en Entrenadores.

Qué es el «Titular»

La etiqueta «Titular» no da más permisos. Es el nombre que se enseña donde la app dice «el entrenador» del equipo (panel del club, calendario, lesiones, evolución y exportaciones) y quien recibe los avisos por defecto. La estrella de cada chip lo hace titular; el icono de al lado lo quita del equipo.

Equipos sin entrenador

Si el equipo no tiene ninguno, su ficha lo dice con la etiqueta «Sin entrenador» y el panel se abre solo, con el aviso «Este equipo no tiene entrenador. Añade uno y pasará a llevarlo.»: es lo primero que hay que resolver. El primero que añadas pasa a llevarlo y el equipo sale de «Equipos sin asignar» sin más pasos.

Quitar entrenadores no borra nada

Si quitas al que sale como titular, asciende el siguiente del cuerpo técnico. Si quitas al último, el equipo vuelve a «Equipos sin asignar» conservando jugadores, partidos, entrenamientos y estadísticas: no se pierde nada de lo trabajado.

El acta entre varios

Se puede apuntar el mismo partido desde dos móviles a la vez. Los goles, las asistencias, las paradas, las faltas y las amarillas se suman (dos goles apuntados en el mismo momento son dos goles, no uno) y los cuartos también: si uno pone el 1.º y el otro el 3.º al mismo jugador, quedan los dos. Funciona igual sin cobertura: lo apuntado se guarda en el móvil y se suma al recuperar la red, en el orden que sea.

Lo único que se queda con el último toque son los interruptores de un solo estado: la convocatoria de un jugador, el capitán y la posición en el campo. Ahí no hay nada que sumar (o está convocado o no lo está), así que si dos personas lo tocan a la vez, vale lo último. En un partido normal no da problemas.

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Entrenadores

Aquí están las personas del club: crea o vincula entrenadores y ajusta sus roles. A cada uno le salen todos los equipos que lleva, sea el primer entrenador de ese equipo o el tercero.

Para decidir quién lleva cada equipo, el sitio es la ficha del equipo: ver Cuerpo técnico.

Entrenadores del club en una tabla: nombre y email, sus equipos (con tipo, jugadores y botón de reasignar), el rol (Coordinador o Entrenador) y la papelera.
Cada entrenador con su email, sus equipos y su rol en el club.
Tres entrenadores distintos, Àlex Puig, Pau Serra y Joan Martorell, con el mismo equipo Cadete 25/26 en su lista.
Un equipo compartido aparece en la lista de cada uno de sus entrenadores (aquí, el Cadete).
Gestionar entrenadores
  1. Crear cuenta: «Crear cuenta» → «Usuario», «Nombre mostrado», «Email», «Contraseña», «Confirmar contraseña» y «Rol» (Entrenador / Coordinador) → «Crear y vincular». Comparte luego las credenciales con él.
  2. Vincular a uno que ya usa MiMister: «Vincular existente» → «Email del entrenador» y «Rol» → «Vincular». Si ya tiene equipos, elige cuáles traer al club («Todos» / «Ninguno» → «Vincular», o «Omitir equipos»): sus jugadores se importan con ellos.
  3. Reasignar un equipo: icono en el chip del equipo → «Nuevo entrenador» → «Reasignar».
  4. Cambiar el rol con su selector, o desvincularlo del club con la papelera (pide confirmación).
Historial y contraseñas

Pulsa el nombre de un entrenador para ver su historial de equipos por temporada. Al crear la cuenta, la contraseña debe tener mínimo 8 caracteres, una mayúscula, un número y un carácter especial. Los desvinculados pasan a «Entrenadores anteriores», al final de la página.

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Jugadores del club

El fichero central de jugadores del club, con toda su información administrativa y deportiva.

Jugadores del club: arriba «Enviar protección de datos a 2» y «Nuevo jugador»; el panel «Pendientes de aprobación» con Aprobar y Rechazar; filtros y la tabla con la columna LOPD.
El fichero del club: pendientes de aprobar, filtros y la tabla con el estado de protección de datos de cada uno.

En pantalla

  • Bajo el título, cuántos hay: activos, bajas y total.
  • Buscador («Buscar por nombre o federación...»), filtros por categoría y equipo, y «Mostrar bajas».
  • Tabla ordenable (30 por página): Nombre, Nacimiento, Categoría, Fed. ID, Posición, Equipo, LOPD y acciones. La columna LOPD dice el estado real («Firmado», «Enviado», «Caducado», «Sin correo»…) y al ordenarla pone delante lo que hay que atender: ver Protección de datos. En el móvil la tabla pasa a tarjetas y se ordena con el selector «Ordenar por».
  • Panel «Pendientes de aprobación»: fichas creadas por un entrenador que debes validar («Ver los N» las despliega todas).
Página «Nuevo jugador»: Datos personales con foto, Datos federativos, Contacto familiar con el Email y el Email del jugador (14 años o más), Salud y observaciones, y Protección de datos con el aviso y el botón «Guardar jugador».
El alta completa. El panel «Protección de datos» te dice si el documento saldrá al guardar y a qué correo.
Altas, aprobaciones y bajas
  1. Nuevo jugador: «Nuevo jugador» → «Nombre», «Apellidos» y «Fecha Nac.» (obligatorios) → datos federativos, contacto y salud → «Guardar jugador» (o «Guardar», arriba). Si has puesto el email de la familia (o, si es mayor de edad, el email del jugador), al guardar se le manda solo el documento de protección de datos.
  2. Pendientes: «Aprobar» abre su ficha para completarla («Activar: …») y al guardar queda aprobado; «Rechazar» elimina la ficha de club (el jugador del entrenador no se borra).
  3. Dar de baja: icono → «Motivo de baja» (opcional) → «Dar de baja». Su histórico se conserva y el icono de reactivar lo recupera.
  4. Eliminar del club : solo para fichas que no han jugado ningún partido ni entrenamiento. Si quieres conservar el histórico, usa la baja.

La ficha del jugador

Pulsa el nombre para abrir la «Ficha de jugador»: foto, edad, sexo y fecha de nacimiento; la carrera deportiva (temporadas, partidos, goles, asistencias, minutos, paradas, tarjetas, subidas, asistencia a entrenos y lesiones), sus equipos activos, el historial de lesiones, los datos administrativos (con el contacto familiar, la protección de datos y la salud) y el historial de temporadas. Arriba tienes «Generar informe», «Ver evolución» y «Editar datos».

El informe de jugador en A4: club, temporada y fecha; la foto y los datos del jugador; los números de la temporada y la evaluación por habilidades con barras y radar.
«Generar informe» abre en otra pestaña el informe del jugador, listo para imprimir o guardar en PDF.
  • El informe recoge la temporada en curso (convocatorias, titular, goles, asistencias, minutos o cuartos, asistencia a entrenos, amarillas y subidas), la evaluación por habilidades comparada con la anterior (barras y radar), la trayectoria en el club temporada a temporada y un hueco para las observaciones del entrenador.
  • Pulsa «Imprimir / Guardar PDF» y, en el diálogo de impresión, elige «Guardar como PDF». Es una hoja blanca, igual en el tema claro que en el oscuro.
Datos federativos y LOPD

La ficha guarda DNI, nº de federación y mutualidad con sus caducidades, el contacto de la familia, el email del propio jugador (de 14 años en adelante) y el estado del consentimiento de protección de datos. Los datos sensibles, correos incluidos, se almacenan cifrados. Una licencia o una mutua vale hasta el final del día en que caduca: se marca en rojo a partir del día siguiente.

Protección de datos

El club es el responsable de los datos de sus jugadores y MiMister solo el encargado que los trata por su cuenta. Eso significa que el consentimiento hay que pedirlo, poder demostrarlo y poder enseñarlo. Se hace entero desde aquí: sin imprimir, sin firmar en papel y sin que nadie tenga que devolver nada.

Cómo funciona

  • Al dar de alta a un jugador con su correo, sale solo un correo con un enlace personal. A quién le llega depende de la edad: lo ves más abajo, en «Quién lo recibe y quién lo firma».
  • Si más adelante añades o corriges un correo en «Editar datos», el documento se vuelve a enviar a la dirección nueva y el enlace que había ido a la anterior deja de valer. Si el jugador ya había firmado, no se toca nada: el consentimiento lo dio una persona, no un buzón. A las bajas no se les manda.
  • Quien lo recibe lo abre desde el móvil, lee el documento, marca lo que autoriza y firma escribiendo su nombre. Un minuto.
  • Queda guardado quién firmó, en qué calidad, cuándo, desde qué dirección IP, a qué correo se envió y una copia literal del texto que aceptó. El RGPD no exige una firma a mano: exige poder demostrar el consentimiento, y eso es justo lo que se guarda.
  • Quien firma recibe su copia por correo y puede volver al enlace para guardarla en PDF.

En el alta, el panel «Protección de datos» de la derecha te lo dice antes de guardar: con el correo que toca, «Se le enviará el documento al guardar» y a qué dirección; sin él, «Sin correo del tutor no se puede pedir» (o «del jugador», si es mayor de edad), y podrás enviarlo después desde la ficha.

Lo que ve la familia (o el jugador)

El enlace abre una página hecha para el móvil, con el escudo y el nombre del club. Arriba el documento completo; debajo, las casillas y la firma.

La página de firma en el móvil: escudo del club, «Protección de datos · C.D. Demo», el nombre del jugador y el principio del documento.
Lo primero que ve: de qué club es, de qué jugador y el documento entero para leer.
«Qué autorizas»: las cuatro casillas; marcadas la de haber leído la información, la imagen dentro de la app y los datos de salud; sin marcar, publicar la imagen en redes, web y carteles.
«Qué autorizas»: cuatro casillas. La primera es obligatoria y las otras tres se marcan por separado.
  • Haber leído la información («Obligatorio para continuar»: sin esto no se puede firmar).
  • La imagen dentro de la app del club (ficha, alineaciones, informes). Opcional.
  • Publicar la imagen en las redes, la web y los carteles del club. Opcional y por separado: se puede autorizar la app y no la publicación.
  • Los datos de salud (alergias y lesiones). Opcional y por separado.
«Tu firma»: la declaración, «Nombre y apellidos», «DNI o NIE (opcional)» y «¿Quién eres?» con Madre, Padre y Tutor/a legal; debajo, el botón «Firmar y enviar».
La firma desde el correo de la familia: nombre, DNI si quiere y si es madre, padre o tutor. El botón «Firmar y enviar» se activa cuando está todo.

Después de firmar, la página dice «Ya has firmado este documento. Gracias.» y enseña el resumen de lo que ha autorizado («Su imagen en la aplicación», «Publicar su imagen», «Datos de salud», cada uno con Sí o No, y «Firmado como»), con el botón «Imprimir o guardar en PDF». Además le llega una copia por correo.

Se puede decir que sí a unas cosas y no a otras

Lo normal es firmar el documento y dejar usar la imagen dentro de la app, pero no que se publique. Eso no es «no presta consentimiento»: es una casilla sin marcar. El botón de no prestar ninguno («No presto ningún consentimiento») está aparte, abajo del todo, y pide confirmación.

Quién lo recibe y quién lo firma

Quien firma es el dueño del correo al que llega el enlace. Con un solo enlace no habría forma de saber si firmó la madre o el chaval, así que cada enlace va a un correo y solo lo puede firmar su dueño. Por eso la ficha tiene dos correos: el de la familia y el «Email del jugador».

  • Menos de 14 años: va al correo de la familia y firma el padre, la madre o el tutor.
  • De 14 a 17: va a la familia, y firma ella. Si prefieres que lo firme el propio jugador, ponle su correo y pulsa «Mandárselo al jugador» en su ficha: le llega a él, solo lo puede firmar él y el enlace de la familia deja de valer (y al revés con «Mandárselo a la familia»).
  • 18 o más: va al correo del jugador y firma él: su familia ya no puede consentir por él. Si solo tienes un correo en la ficha, se usa ese, pero el enlace sigue siendo para él.
Ficha de un jugador de 14 años: Contacto familiar con «Acceso familia» y el bloque Protección de datos «Enviado, sin firmar: enviado al jugador… Solo lo puede firmar él», el aviso de que el correo no llegó a salir y los botones Ver el documento, Ya está firmado en papel y Anular enlace.
Un jugador de 14 años al que se le mandó a él: el bloque dice a quién fue, cuándo caduca el enlace y que «Solo lo puede firmar él». Si el correo no llegó a salir, lo avisa en rojo para que revises la dirección y reenvíes.
La firma desde el correo del jugador: la única opción en «¿Quién eres?» es «Soy yo, el jugador (14 años o más)».
El enlace que llega al correo del jugador solo se puede firmar como él.
Un texto para cada edad

Hay tres versiones del documento, revisadas por un abogado: menores de 14, de 14 a 17 y mayores de edad. Sale la que toca según la fecha de nacimiento de la ficha el día de la firma; sin fecha de nacimiento se le trata como menor de 14. De cada firma se guarda con qué versión se hizo.

Dónde lo ves y qué puedes hacer

En la ficha del jugador, bloque «Protección de datos», dentro de «Datos administrativos»:

Bloque Protección de datos de una ficha firmada: «Firmado», por Núria Camps Ferrer (la madre) el 22/09/2026, los tres permisos autorizados y los botones Ver documento firmado y Retirar.
Una ficha firmada: quién firmó, cuándo y qué autorizó, cada permiso por separado.
  • El botón de envío se llama «Enviar a la familia» (o «Enviar al jugador» si es mayor de edad) la primera vez, «Reenviar» si ya salió y nadie ha contestado, y «Pedir de nuevo» si ya hay una respuesta. Reenviar anula el enlace anterior: solo hay uno válido a la vez.
  • De 14 a 17, con los dos correos rellenos, aparece además «Mandárselo al jugador» (o «Mandárselo a la familia»).
  • «Ver el documento» (o «Ver documento firmado» si ya lo está): sale en A4 listo para imprimir o guardar en PDF. Si está firmado lleva debajo la evidencia, que es lo que enseñas si alguien reclama.
  • «Ya está firmado en papel»: si tienes el consentimiento en una carpeta, lo anotas con su «Fecha de la firma». Queda marcado como tal, sin evidencia electrónica, para no confundirlo con una firma hecha aquí. Sustituye a lo que hubiera antes.
  • El botón rojo cambia según lo que haya: «Retirar» cuando hay una firma, «Anular enlace» cuando solo hay un envío sin contestar (no toca nada más), y «Quitar la marca» en las fichas marcadas a mano.
  • Al retirar, el club deja de tener permiso desde ese momento. La evidencia de lo que se firmó no se borra: la hoja A4 sigue enseñándola como «Consentimiento retirado», porque lo que se hizo mientras estuvo vigente estaba amparado.
Documento firmado en A4: barra con «Volver a la ficha» e «Imprimir o guardar en PDF»; cabecera con el escudo, el sello FIRMADO con su fecha y la copia literal del texto que se aceptó.
El documento firmado, con el sello «FIRMADO» y la copia literal de lo que se aceptó. Es papel blanco en los dos temas.
Final de la hoja A4: el recuadro «Evidencia de la firma electrónica» con firmado por, en calidad de, DNI, fecha y hora, documento enviado, dirección IP, los tres permisos y la versión del texto.
Al final de la hoja, la evidencia: quién firmó y en qué calidad, cuándo, cuándo se le envió, desde qué dirección IP, qué autorizó y con qué versión del texto.

Los estados

  • Firmado: lo han firmado. Verás quién y qué autorizó.
  • Enviado, sin firmar: está en su bandeja esperando. Verás si se envió a la familia o al jugador. El enlace dura 30 días.
  • El enlace ha caducado: pasaron los 30 días. Reenvíalo.
  • No presta consentimiento: ha dicho que no a todo. Habla con la familia.
  • Firmado en papel: lo has anotado tú; el documento lo guarda el club.
  • Marcado a mano, sin documento: la casilla vieja de LOPD, de antes de que esto existiera. Consta que alguien la marcó, pero no hay documento detrás: no se sabe quién firmó ni qué autorizó. Manda el documento o anota el papel si lo tienes.
  • Consentimiento retirado: lo hubo y se retiró. El club ya no tiene permiso, pero la prueba de lo que se firmó se sigue viendo en el documento.
  • Sin enviar / Sin correo: no ha salido. En el segundo caso, añade el correo que toca en «Editar datos» (el de la familia o, si es mayor de edad, el del jugador) y saldrá solo.

Pedírselo a todo el club de golpe

En Jugadores del club, arriba, aparece «Enviar protección de datos a N» (en el móvil, «Enviar LOPD a N») con los que faltan, y la columna LOPD dice el estado de cada uno. Va en tandas, espaciando los correos para que no acaben en spam, y te enseña el progreso. Cada envío va al correo que toca por edad. Entran los que no lo han recibido nunca, los que tienen el enlace caducado y los marcados a mano (que es la migración que interesa hacer: esa casilla no es evidencia de nada). Se quedan fuera los que ya firmaron, los que están en papel, los que dijeron que no, los que están esperando respuesta, los retirados, los que no tienen correo y las bajas.

La tabla de jugadores ordenada por la columna LOPD: delante «Sin correo» y «Enviado», y después los «Marcado a mano».
La columna LOPD ordenada: delante lo que hay que atender. «Marcado a mano» es la casilla antigua, sin documento detrás.
Antes de la primera tanda
  1. Entra en Ajustes › Protección de datos y rellena el «CIF del club», el «Representante legal» y el «Email para protección de datos» (si lo dejas vacío se usa el de contacto). La dirección se coge de la sección «Club».
  2. Sin esos datos el documento sale con huecos visibles y con el responsable sin identificar. No te bloquea el envío, pero se avisa en la ficha y en el propio documento.
  3. Si quieres que los de 14 a 17 firmen ellos, o tienes jugadores mayores de edad, rellena su «Email del jugador».
  4. Abre «Ver el documento» de cualquier jugador y léelo entero una vez.
  5. Cuando esté a tu gusto, lanza la tanda.
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Lesiones del club

Vista global de las lesiones de todos los equipos del club.

Lesiones del club: buscador, las pestañas «Activas (4)» e «Historial (12)» y una tarjeta por lesionado con dorsal, posición, equipo, entrenador, descripción, fecha y días de baja.
Las lesiones activas: una tarjeta por jugador, con los días que lleva de baja.
  • Pestañas «Activas» e «Historial», con buscador por jugador, temporada o entrenador.
  • Cada lesión activa lleva el dorsal, la posición, el equipo y la categoría, el entrenador, la descripción, desde cuándo y los días de baja.
  • En el historial, una tabla con el estado («Activa» / «Alta»), la temporada, el entrenador, la descripción, los días (más de 30 en rojo, más de 14 en ámbar) y las fechas de lesión y alta.
  • Pulsa el nombre de un jugador del club para abrir su ficha.
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Evolución del jugador

La «Ficha completa de jugador»: sus datos administrativos y deportivos cruzados a lo largo de todas las temporadas.

Ficha completa de un jugador: nombre, edad, alta y estado LOPD; totales de carrera y la tabla «Evolución por temporada».
Totales de carrera y evolución por temporada; más abajo, evaluaciones y el detalle de cada temporada.

Qué muestra

  • Totales de carrera: temporadas, partidos, goles, asistencias, amarillas, rojas, minutos, paradas, faltas recibidas y realizadas , subidas y % de asistencia a entrenos.
  • «Evolución por temporada» (tabla) y «Evaluaciones por temporada» (las 10 habilidades y la media, coloreadas por nota).
  • «Detalle por temporada» plegable, con el desglose «Partido a partido» (goles, asistencias, amarillas, faltas recibidas y realizadas, minutos y titularidad) y la asistencia a entrenamientos.
  • «Datos de contacto» de la familia.
Consultar la evolución
  1. Escribe al menos 2 letras en «Buscar jugador por nombre...» y elige uno del desplegable.
  2. Despliega cada temporada para ver el detalle partido a partido y la asistencia a entrenamientos.
  3. También llegas aquí desde el botón «Ver evolución» de la ficha del jugador.
El radar, en el informe

Esta pantalla muestra la evolución en tablas. El radar de habilidades está en el informe del jugador («Generar informe», en su ficha) y en la evaluación individual del modo entrenador.

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Ejercicios del club

La «Biblioteca de ejercicios» del club: lo que publiques aquí queda disponible para todos los entrenadores.

Biblioteca de ejercicios del club con un ejercicio propio y, debajo, la «Biblioteca MiMister» con ejercicios de la plataforma y su botón de copiar.
Arriba, los ejercicios del club; debajo, la Biblioteca MiMister para copiar ejercicios ya hechos.
  • Buscador y filtro por categoría. Cada ejercicio se puede ver , editar o eliminar , y dice cuántas veces lo han usado los entrenadores en sus sesiones.
  • «Biblioteca MiMister»: ejercicios listos de la plataforma. Con «Copiar al club» pasan a vuestra biblioteca, donde puedes adaptarlos a vuestra metodología.
Compartir un ejercicio
  1. Pulsa «Nuevo ejercicio» y rellena «Título», «Categoría» y, si quieres, «Palabras clave», «Grupo de edad», «Descripción» e «Imagen» → «Crear ejercicio».
  2. Los entrenadores lo verán con la etiqueta «Club» en su biblioteca y podrán añadirlo a sus sesiones.
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Analíticas

Demografía, retención y rendimiento del club por temporada y categoría: la foto grande para tomar decisiones.

Analíticas del club: «Retención histórica por categoría» con el aviso de la mayor fuga, el selector de temporadas y los indicadores de la temporada.
La retención histórica por categoría, el selector de temporada y los indicadores de la temporada elegida.

Qué incluye

  • «Retención histórica por categoría»: en qué edad se van más jugadores, con un aviso de la mayor fuga.
  • Por temporada: «Jugadores activos», «Altas (vs anterior)», «No continúan» y «Retención», y la retención por categoría de esa temporada.
  • «Distribución» (edad media, chicos y chicas), «Rendimiento deportivo» por categoría y «Goleadores del club».
  • «Minutos y convocatorias» (equidad: quién no juega), «Disciplina, asistencias y porteros» (tarjetas, faltas recibidas y realizadas, asistencias, porterías a cero y paradas), «Por competición», «Local vs visitante», «Asistencia a entrenamientos» y «Lesiones».
  • Al final, «Jugadores activos por temporada» (gráfico) y las listas de altas y de quienes no continúan, con el motivo.
Leer las analíticas
  1. Cambia de temporada con las flechas, los botones de cada temporada o pulsando una barra del gráfico «Jugadores activos por temporada».
  2. Detecta problemas de equidad en «Minutos y convocatorias» (marca en rojo a quién no juega).
  3. Usa la retención para ver en qué categoría se pierden más jugadores de un año a otro.
Temporada en curso

Por defecto se abre la última temporada completada. En la temporada en curso, altas, bajas y retención se muestran como «—» hasta cerrarla (un jugador sin equipo aún no es baja).

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Importar y exportar

El censo del club entra y sale en CSV o Excel. Las dos herramientas viven en Ajustes › Importar y exportar (no están en el menú lateral: se usan una vez por temporada).

Sección «Importar y exportar» de Ajustes, con las tarjetas «Importar jugadores» y «Exportar datos».
En Ajustes: la sección «Importar y exportar» con las dos tarjetas.

Importar jugadores

Carga el censo completo de una vez: sube el archivo, revisa la vista previa y confirma. Ideal para el arranque de temporada o para estrenar MiMister sin teclear ficha a ficha.

Importar jugadores con un fichero cargado: «Formato del fichero», la zona de subida y la «Vista previa» con «6 para importar», «1 con problemas», la casilla de crear equipos, la tabla y el botón «Importar 6 jugadores».
Vista previa antes de confirmar: qué entra, qué tiene problemas y qué equipos se crearán.
  • Formato: columnas Equipo · Nombre · Apellidos · F. Nacimiento (obligatorias las tres últimas) y opcionales Dorsal · Posición · Sexo · DNI · Nº Federación · Padre/Madre · Teléfono · Email. Fechas en dd/mm/aaaa. Con «Descargar plantilla vacía» tienes el formato listo.
  • Arrastra el fichero a la zona de subida (o púlsala para elegirlo): CSV o Excel (.xlsx), hasta 500 jugadores por fichero.
  • Vista previa antes de tocar nada: «N para importar», «N con problemas» (despliégalo para ver qué fila del Excel falla y por qué) y los equipos del archivo que aún no existen, con la casilla «Crear los equipos que no existen». Nada se guarda hasta pulsar «Importar N jugadores».
  • Sin duplicados: si un jugador ya está en el censo (mismo nombre y fecha de nacimiento, o mismo nº de federación), se omite con su motivo. Puedes subir el mismo archivo dos veces sin miedo.
  • Con Equipo relleno, el jugador queda asignado a la plantilla con su dorsal y posición; sin equipo, queda en el censo para asignarlo después desde «Jugadores del club».
  • Teléfonos, emails y DNI se guardan cifrados, como el resto de datos personales. La importación no manda ningún correo: al terminar te dice a cuántas familias les falta el consentimiento y los envías cuando quieras desde «Jugadores del club».
El círculo completo

El export «Plantillas por Equipo» genera exactamente el formato que acepta la importación: exporta, completa o corrige en Excel y vuelve a subir el mismo archivo.

Exportar

«Exportar datos» genera listados en CSV listos para federación, mutua, contactos, LOPD y plantillas, para abrir en Excel.

Exportar datos: cinco tarjetas (Listado Federación, Listado Mutua, Contactos Padres, Consentimientos LOPD y Plantillas por Equipo), cada una con su botón «Exportar CSV».
Cinco exportaciones CSV con las columnas necesarias para cada gestión del club.

Listados disponibles

  • Listado Federación: Nombre, Apellidos, DNI, Nº Federación, F. Nacimiento, Sexo.
  • Listado Mutua: Nº Mutualidad, Caducidad, Teléfono y Contacto de emergencia.
  • Contactos Padres: Padre/Madre, Teléfono, Email y Equipo.
  • Consentimientos LOPD: estado, quién firmó, en qué calidad, cuándo, y si autoriza la imagen en la app, su publicación y los datos de salud, cada uno por separado.
  • Plantillas por Equipo: jugadores por equipo con Dorsal, Posición, Sexo, DNI y Nº Federación: el mismo formato que acepta Importar.
Generar un listado
  1. Entra en Ajustes › Importar y exportar › Exportar datos.
  2. Elige la tarjeta que necesites y pulsa «Exportar CSV»: se descarga al momento.
  3. Todos incluyen solo jugadores activos; el archivo va en UTF-8 con BOM (compatible con Excel en español).
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Ajustes

«Ajustes» agrupa en secciones plegables la configuración de tu cuenta y la del club:

  • «Cuenta»: usuario, email y «Nombre mostrado» («Guardar perfil»), y «Cambiar contraseña» (mínimo 8 caracteres, con una mayúscula, un número y un carácter especial).
  • «Club»: el «Escudo del club» («Subir escudo»: lo verán todos los equipos), «Nombre del club», «Nombre corto», «Email de contacto», «Teléfono» y «Dirección» → «Guardar datos del club».
  • «Protección de datos»: el «CIF del club», el «Representante legal» y el «Email para protección de datos» que salen en el documento que firman las familias.
  • «Vestuarios»: el catálogo de vestuarios del club.
  • «Importar y exportar»: el censo del club en CSV o Excel.
  • «Apariencia»: el tema, Claro, Oscuro o Auto («Auto» sigue la configuración del sistema de este dispositivo). Es el mismo selector que tienes abajo en el menú.

La convocatoria por WhatsApp de cada equipo

El mensaje de convocatoria que mandan los entrenadores sale de la plantilla de su equipo, que se edita en modo entrenador › Ajustes › «Plantillas WhatsApp». Si llevas tú un equipo, pulsa «Pasar a modo entrenador» para tocar la suya. El WhatsApp sale tal cual la plantilla: la app no añade nada por su cuenta.

Plantilla de convocatoria con las líneas «✅ Confirma la asistencia: {confirmacion}» y «📍 Cómo llegar: {mapa}», su vista previa y la casilla «Enviar link de confirmación».
La plantilla y cómo le llegará a las familias.
  • {confirmacion}: el enlace donde cada familia responde «Viene / No viene». Solo sale si el equipo tiene marcada «Enviar link de confirmación».
  • {mapa}: el enlace de Google Maps del campo, que el entrenador pega al crear o editar el partido. En la página de confirmar asistencia sale además como «Cómo llegar».
  • Si un dato no existe, su línea se quita entera. Por eso el texto fijo va en la misma línea que la variable: «✅ Confirma la asistencia: {confirmacion}».
  • WhatsApp saca la cabecera del mensaje del primer enlace: con {confirmacion} antes que {mapa}, la cabecera es la del equipo, con escudo, nombre y rival.

Todo el detalle está en el manual del entrenador.

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Acceso para familias

El portal de familias (solo lectura) para que los padres sigan a sus hijos. Como coordinador puedes enviarlo por equipo o por jugador.

  • A todo un equipo: desde la plantilla del equipo, botón «Acceso familias (equipo)» → «Enviar a todo el equipo» (ver Equipos).
  • Individual: desde la ficha del jugador, botón «Acceso familia» en «Contacto familiar».
  • La familia ve la carrera deportiva del jugador, sus equipos activos, los próximos partidos y entrenos, las lesiones activas y las estadísticas de su equipo y de cada partido. Nunca puede editar.
Requiere Club Plus

El portal de familias está disponible con el plan Club Plus. El email del tutor se guarda cifrado en la base de datos; lo ven el coordinador y quien exporte los contactos, y nadie más.

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Planes y límites

MiMister tiene tres planes. El plan lo asigna el equipo de MiMister; toda alta empieza con un periodo de prueba gratis sin tarjeta (30 días el plan Entrenador, 10 días los planes de club). Mientras dura, la barra lateral lo recuerda junto a tu nombre («Prueba · N días»).

PlanPrecioEntrenadoresEquipos activosCoordinadoresFamilias
Entrenador9 €/mes1Hasta 3—No
Club15 €/mesHasta 5Hasta 5 (5 por entrenador)1No
Club Plus25 €/mesIlimitadosIlimitadosIlimitadosSí
  • El precio anual equivale a 10 meses (2 meses gratis).
  • El portal de familias es exclusivo de Club Plus.
  • Al terminar la prueba, si no se activa el plan, la cuenta queda en pausa y los datos se conservan.